当KTV与VR结合遇上5G时代!
发布时间:2019-03-09 11:47:00
简介
KTV起源于日本,在上个世纪六十年代末,从早期在酒馆里的3人(走唱乐队)发展到(卡拉OK),在七十年代末期传到港台,港台把卡拉OK装在房间里然后取名为KTV。
然后迅速横扫中国大陆,一路高歌猛进。直到最近这几年,才开始出现后劲不足,衰落的状态,渐渐的失去了魅力。
另一方面,VR不仅有着成为下一代类似电脑、手机平台的潜力,更有着Facebook、HTC、SONY、三星、微软等一众国际大佬的保驾护航。
而从技术方面看,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
困境
2015年7月,市场占有率排名第一的万达大歌星退出了KTV市场,关闭了旗下的90家门店,老牌KTV钱柜也只剩一家在北京苦苦支撑。从这时候起,全国的KTV行业开始了关店潮。
关于现在的KTV行业的不景气现状,很多人总结过原因,其中最被广泛接受的有下面几条:
一是娱乐方式的多元化冲击;
二是KTV设备更新的缓慢速度
三是“唱吧”等小型互联网KTV的冲击;
四是审美疲劳
以前人们去KTV,不只是为了唱歌,更多的是为了在唱歌的过程中得到成就感和满足感。但现在随着娱乐设施的增多,KTV的万年不变,使得去KTV成为了一种可有可无的存在。
而在另一边,2016年被称为VR元年,所有人都以为VR能迅速占领市场实现腾飞,但出人意料的是到了2017年,VR眼镜就已经陷入了困境。
由于VR对于显示延迟的零容忍性,在4G时代网络传输无法满足的时候就容易出现延迟,造成眩晕的感觉。
所以很多买了VR眼镜的体验者会感觉很糟糕,用户体验差背后的结症就在于,虚拟现实的技术还远没有达到能够完全使人带入情景的地步,而且现在的经济市场也支撑不起VR作为高科技产业的存活。
结合
那么当这两个开始没落的行业结合起来会擦出什么样的火花呢?
当VR头盔与KTV的唱歌系统融合后,唱歌者戴上VR头盔,选择歌曲之后可以选择场景,场景又可以分为MV、演唱会两种场景,然后选择单人或合唱模式。如果你选择MV场景,合唱模式。你就会进入MV中,与你喜欢的明星一起在MV中歌唱,或者欣赏专门为MV特别制作的各种场景,比如古装剧现场,来一场穿越。
而选择演唱会场景的时候,戴上眼镜,演唱者仿佛置身于万人演唱会的舞台上,听着台下数万人的欢呼,与喜欢的偶像一起在万人的欢呼声中,嗨翻全场。
当虚拟现实与KTV相结合,给两个行业都可以带来生机,KTV提升了娱乐性与惊喜性,可以刺激消费;对VR来说,一是可以提升知名度,为VR行业带来更多的关注,二则是打破了VR现在高不成低不就的僵局,为以后的发展铺下了一条路。
但是由于VR的种种特性,4G时代无法满足完美体验VR的条件,这也就使得KTV和VR结合的可能性几乎下降为零,毕竟如果唱一首歌体验到了嗨翻天的感觉的同时还得承受几个小时的头晕,那么体验者绝不会成为回头客。
5G时代
本以为两个行业就将这样走向没落,结果5G时代横空出世,让KTV和VR结合的可能性直线上升。
什么是5G?
5G说的通俗一点,就是指第五代通信技术。
北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验网络服务基础研究中心副主任齐秀全在新华网的采访中曾说过:“5G能够给我们带来很多不同的业务体验形式和技术上的保障,从不同角度支撑高宽带、低延时和计算密集型业务的开展。到2020年5G正式商用之际,AR/VR体验将成为市场主流。”
简单点说,就是5G时代有更高的容量、更低的延迟和更好的网络均匀性。
比如,演唱会的VR直播。囿于4G网络环境的带宽限制,用户无法仅靠移动终端来实现演唱会这种大型场景的现场直播,即使采用专用级的VR全景摄影机来进行视频采集,用户终端的观看体验也仍然欠佳。
但随着5G时代的来临,高清VR视频的上传和在线播放的流畅性都将在几秒之内完成。
而这些就是VR技术现在所需要的,想象一下,一个VR视频只需要几百兆,而5G时代下载速率达到了每秒10Gb,这也就是说,VR再也不需要担心网络延迟的问题,也就基本上告别了眩晕,用户体验感将直线上升。
告别了眩晕与延迟的VR,可以说得上是重生了。
5G时代将实现万物互联。在万物互联的大背景下,VR产业的实用性将实现井喷。VR不再单单是看电影、玩游戏这么单一。它将在生活、工作、娱乐等各个方面实现完美虚拟。
那么,我们是否可以大胆揣测,未来的KTV行业,很有可能是谁掌握了VR技术谁就掌握了话语权?
(以上部分图片、观点来自网络)